SINGIDUNUM en quelques mots et quelques images
et grâce à la vidéo de présentation réalisée par Sylvain Amstoutz
Se présentant dans une boite de petit format - 17 x 15 x 3,5 cm
Singidunum se situe entre le jeu de guerre et le jeu de stratégie abstrait.
Avec ses extensions Singidunum est un véritable jeu de guerre de poche.
La boîte de base en permet une découverte rapide
tout en offrant déjà de multiples possibilités de parties.
Les joueurs y trouveront quatre types de pièces ou unités
qui ont chacune une force et un point fort ou capacité :
- La force des unités s'échellonne de 4 à 9 avec un net avantage
pour les unités d’élite, les seules à être de force 9 ou 8. (2 x 2 unités)
- Toutes les unités peuvent se déplacer de 1 case dans toutes les directions,
la cavalerie - force 6, 5 ou 4 – pouvant elle se déplacer de 2 cases. (2 x 4 unités)
- Toutes les unités s’affrontent en cas de contact, les archers - force 6, 5 ou 4 –
ayant la capacité d’effectuer des tirs à distance. (2x 4 unités)
- Toutes les unités peuvent être éliminées au combat ou au tir avec un risque minimisé
pour l'infanterie lourde - force 7 ou 6 – qui peut rester en jeu sur un lancer de dé favorable. (2 x 4 unités)
Une fois les armées librement composées, pour une force totale de 50 points, les joueurs
les disposent secrètement sur un plateau qui représente le champ de bataille.
Ils vont dès lors jouer alternativement une de leurs unités en appliquant des règles de
déplacement simples, uniquement modulées par deux cas de déplacements interdits.
S’y ajoutent deux règles spéciales :
- La première voulant qu’une unités ne peut faire qu’une seule action durant un tour de
jeu. Toute unités jouée est indiquée en la retournant sur sa face claire, de force réduite.
Unité disponible :
Unité déjà jouée :
- La seconde permettant de jouer 2 pièces pour les lancer ensemble à l’attaque, en
cumulant leur force, d’une pièce adverse qui se retrouve sans soutien sur ses deux flancs.
Les actions de jeu sont donc très faciles à appréhender. Une unité jouée peut :
- soit rester neutre, dès lors qu’elle ne contacte aucune unité adverse,
- soit effectuer une attaque, dès lors qu’elle contacte une unité adverse,
- soit effectuer un tir, s’il s’agit d’une unité d’archers à portée de tir.
Ceci permet aux joueurs d’aborder très facilement leur première partie.
La principale spécificité et originalité du jeu vient du fait qu’une pièce peut être éliminée
de deux façons. L’une directe et attendue pour un jeu de guerre, soit au combat ou au tir
sous condition d’obtenir un ratio - force + jet de dé - supérieur à 3 et la seconde indirecte,
mais beaucoup plus efficace, en contraignant l’adversaire à des combats sans
échappatoire en cas de défaite. Pour ce faire, les joueurs devront donc apprendre à
manœuvrer leurs pièces afin de tirer le meilleur parti de la règle de base gérant les
reculs qui s’énonce ainsi :
- une unité doit pouvoir se replier sur une case libre, de même type que la case
abandonnée et hors des zones de contrôle adverses.
Cette règle est juste modulée par les possibilités de choix ou non de la case de repli ou de
refuge salutaire sur une case de sa propre base ou en zone de fuite.
Singidunum offre donc une certaine nouveauté au sens où il utilise les règles de recul
pour éliminer tout hasard, ou quasiment : il suffit juste d’obtenir un ratio supérieur en
cas de combat. On passe ainsi du jeu de guerre à un jeu abstrait.
Singidunum garde néanmoins l’atmosphère du jeu de guerre classique grâce à ses dés
spéciaux de 1 à 5, qui simulent la fortune des armes, pour permettre aux joueurs intuitifs
de prendre leur chance, et au cadre proposé, qui invite les joueurs à prendre la tête de
deux armées - Romains et Huns - qui s’affrontent sous les murs de… Singidunum.
Singidunum plaira autant aux joueurs qui recherchent un jeu de guerre rapide qu’à ceux
qui aiment les jeux plus abstraits. Il est aussi idéal pour les plus jeunes (et leurs parents
joueurs) pour qui il sera une excellente initiation au jeu de guerre.
Vous pouvez trouver une présentation du jeu dans le n° 130 (Novembre) de Vae Victis 2016 :
https://www.vaevictismag.fr/fr/edition-jeu/91-vaevictis-n130-edition-jeu-alma-1854.html.
Extensions : Le jeu propose plusieurs extensions qui permettent de varier les parties
en créant de mini-scénarios sur des champs de bataille avec reliefs, cliquez sur l'onglet Extensions.
NOUVEAUTE : Singidunum existe désormais en boîte noire.
Il suffit de préciser ce choix par mail en écrivant à pasdonj@wanadoo.fr à la suite de votre commande sur paypall.